جريدة الراي - 6/13/2026 11:03:47 PM - GMT (+3 )
- بنية «زين» المتقدمة ومنظومتها الرقمية تدفع بنمو الألعاب والرياضات الإلكترونية
- إقامة منافسات «2026 PMNC MENA Spring» بالكويت والبحرين والعراق والأردن وعُمان وفلسطين وقطر
- 144 ألف لاعب و790 ألف مشاهدة للبث المباشر وأكثر من 25 مليون مشاهدة عبر منصات التواصل
دعمت «Zain Esports»- العلامة التجارية للرياضات الإلكترونية التابعة لمجموعة «زين» – الفعاليات الإقليمية لبطولة «2026 PUBG MOBILE National Championship (PMNC) MENA Spring Series» التي أقيمت في 7 دول في المنطقة، مسجلة خطوة بارزة في دورها المتنامي كقوة إقليمية في صناعة الألعاب والرياضات الإلكترونية.
واوضحت الشركة أن فعاليات مسابقات هذه السلسلة المثيرة من الألعاب أقيمت في الكويت، الأردن، البحرين، عُمان، قطر، فلسطين، والعراق، حيث جمعت لاعبين وفرقاً من مختلف أنحاء المنطقة ضمن واحدة من أبرز منصات المنافسة على لعبة «PUBG MOBILE» في الشرق الأوسط وشمال أفريقيا.
وأشارت الشركة إلى أن فعاليات البطولة تم تنظيمها من خلال شراكة رسمية مع شركة تينسنت، الشركة العالمية الرائدة في التكنولوجيا والألعاب والمسؤولة عن بعض أهم منصات الترفيه الرقمي، التي اختارت «Zain Esports» ومنحتها الترخيص الرسمي لتشغيل البطولة في منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا، بالتعاون مع «Teal Flamingo Studios» ومقرها البحرين.
الجدير بالذكر، أن فعاليات النسخة امتدت على مدار شهرين وشملت 9 أيام من النهائيات التي تم بثها مباشرة، وقد جذبت هذه المنافسات الإقليمية أكثر من 144 ألف لاعب مسجل، و790 ألف مشاهدة مباشرة، وأكثر من 200 مباراة، وأكثر من 25 مليون مشاهدة عبر وسائل التواصل الاجتماعي.
وتعزز هذه البطولات الكبرى مكانة مجموعة «زين» كمبتكر وقائد رقمي إقليمي، حيث تدفع بنيتها المتقدمة ونظامها الرقمي النمو في مجالات الألعاب والرياضات الإلكترونية، كما تُجسد رسالة المجموعة «تواصل دائم – حياة أجمل» من خلال تقديم تجارب رقمية ذات غاية تربط المجتمعات، وتمكن الشباب، وتوسع فرص المواهب والمبدعين في أسواق المنطقة.
وصمم مسار منافسات البطولة لتوفير مستويات تنافسية للاعبين بدءاً من التصفيات المفتوحة، مروراً بمراحل المجموعات، وانتهاءً بالنهائيات الوطنية في الأسواق المشاركة، وقدمت «Zain Esports» الدعم الكامل لمسيرة البطولة، من التخطيط والتنظيم إلى الحملات الإعلامية، البث، تنفيذ الإنتاج، التفاعل المجتمعي، وعززت المبادرة دور «Zain Esports» كمنصة تمكين للمجتمعات المحلية للألعاب، والربط بين اللاعبين والجماهير وصناع المحتوى والشركاء عبر منصة تنافسية احترافية.
ويمثل هذا الإنجاز خطوة جديدة في إستراتيجية «Zain Esports» الأوسع لتطوير نظام مستدام للرياضات الإلكترونية في المنطقة من خلال البطولات والشراكات وتطوير المحتوى ومنصات تركيز المواهب.
وتعتبر منافسات «PUBG MOBILE» واحدة من أبرز ألعاب نمط «باتل رويال» على الأجهزة المتنقلة عالمياً، وتقدم تجربة تنافسية للبقاء تجمع اللاعبين في مباريات عالية الشدة قائمة على الإستراتيجية والعمل الجماعي والمهارة، واللعبة هي النسخة المتنقلة الأصلية من «PUBG BATTLEGROUNDS» وتم تطويرها بالاشتراك بين «LIGHTSPEED STUDIOS» التابعة لـ «Tencent Games وKRAFTON, Inc»، بينما تتولى «Level Infinite» النشر، وأُطلقت في أكثر من 200 سوق وتجاوزت أكثر من مليار تحميل حول العالم، ما يعكس شعبيتها العالمية وجاذبيتها القوية بين لاعبي الأجهزة المحمولة.
وتواصل «Zain Esports» تعزيز قدراتها التشغيلية في التوسع ونشر بصمتها الإقليمية على خارطة الرياضات الإلكترونية، وتقديم بطولات كبرى، وحملات إعلامية متكاملة، وإنتاج بث مباشر واحترافي، وخلق تجارب تنافسية بمعايير إقليمية عالية.
الفائزون في كل سلسلة
جاءت الفرق الثلاث الأولى في كل سلسلة كما يلي:
1 - «2026 PMNC MENA Wildcard Spring»، فاز فريق «Nigma Galaxy» بالمركز الأول، وحل «KHK Esports» ثانيا، و«Earth Quake» ثالثاُ.
2 - «2026 PMNC Jordan Spring»، فاز «FourWiz» بالمركز الأول، وجاء «GEE Seven» الثاني، و«STG Esports» في المركز الثالث.
3 - «2026 PMNC Iraq Spring»، فاز «IKURD Esports» بالمركز الأول، وحل «Lost Savage» ثانياً، و«Rage Esports» ثالثاً.
إقرأ المزيد


